|
Szermierka - sport walki, dawniej zwana fechtunkiem. Jej współczesnych korzeni należy szukać głównie w XVI-wiecznej Hiszpanii, Niemczech, Włoszech i Francji. Obecnie w walkach używa się tępej broni białej, dawniej była to broń sieczna. Jest dyscypliną olimpijską (turnieje indywidualne i drużynowe) od 1896 (mężczyźni) i 1924 (kobiety). Jest jedną z czterech dyscyplin sportowych, które są rozgrywane na wszystkich nowożytnych igrzyskach olimpijskich. Zawody odbywają się na całym świecie w pięciu kategoriach wiekowych: młodzików (do 13 lat), juniorów młodszych (do 15 lat), kadetów (do 17 lat), juniorów (do 20 lat) oraz seniorów (open). Uprawiana jest w konkurencjach: szabla, szpada i floret. 
Specyfika i zasady Konkurencje - poza rodzajem broni - różnią się ważnym polem trafienia: w szpadzie jest to całe ciało, w szabli - górna połowa ciała (od pasa w górę), we florecie tylko tułów, oraz zasadami przydzielania punktów w sytuacji, gdy obaj zawodnicy trafią się równocześnie (tzw. trafienie obopólne, dubel). We wszystkich konkurencjach trafienie jest sygnalizowane przez specjalne urządzenie elektryczne (aparat sędziowski). Trafienie w szpadzie zalicza się temu, kto je zadał pierwszy, lub obu zawodnikom, jeśli zadadzą je w tym samym czasie (różnica czasowa nie większa niż 0,2 sek). W szabli i florecie obowiązuje tzw. konwencja, czyli zasady umowne. Oznacza to np., że zawodnik wykonujący natarcie ma pierwszeństwo w zadaniu trafienia przed zawodnikiem wykonującym przeciwnatarcie, natarcie zawodnika traci pierwszeństwo na koszt odpowiedzi, po uprzednim jego sparowaniu zasłoną itd. W szpadzie i florecie liczą się pchnięcia, w szabli zarówno pchnięcia jak i cięcia. Używana w sporcie szabla i floret ważą 500 g, szpada - 750 g. Różnią się także koszem, tj. osłoną dłoni, oraz przekrojem klingi: trójkątny w szpadzie, kwadratowy we florecie, płaski prostokąt w szabli. W szpadzie i florecie obok tradycyjnego (francuskiego) uchwytu spotykamy także uchwyt anatomiczny (belgijski), dostosowany do budowy dłoni. Specjalne pole, na którym odbywa się pojedynek szermierczy, nazywamy planszą (wymiary 14 m x 1,5-2 m.), a czas walki wynosi 3 x 3 min. (z minutowymi przerwami) lub do 15-ego trafienia. Komendy wydawane przez sędziego (w jęz. francuskim) - en garde - postawa szermiercza
- prest / pretes - gotowi / gotowe
- allez - naprzód
- halte - stój
- touche / touchee - trafiony / trafiona
Porównanie cech poszczególnych broni używanych w szermierce
| Szabla | Floret | Szpada | | Maksymalna długość | 105 cm | 110 cm | 110 cm | | Maksymalna długość rękojeści (łącznie z koszem) | 17 cm | 18 cm | 18 cm | | Maksymalna waga | 500 g | 500 g | 770 g | | Maksymalna średnica kosza | 15 x 14 cm | 12 cm | 13,5 cm | | Kształt kosza | owalny, połączony z gardą | okrągły, w kształcie spodka | okrągły, w kształcie miseczki (ułożony pod kątem) | | Rękojeść | lekko zakrzywiona, obudowana gardą zasłaniającą całą dłoń | prosta, często specjalne pętle na dłoń, tzw. martingale | zakrzywiona, często specjalne pętle na dłoń, tzw. martingale | | Uchwyt anatomiczny tzw. belgijski (dostosowany do budowy dłoni) | nie | tak | tak | | Przekrój klingi | płaski prostokąt | kwadratowy | trójkątny | | Ostrze | proste lub lekko zakrzywione (krzywizna max. 4 cm) | proste | proste | | Trafienia | cięcia i (rzadko) pchnięcia | pchnięca (nacisk na puntę przynajmniej równy masie broni - 500 g) | pchnięcia (nacisk na puntę przynajmniej równy masie broni - 770 g) | | Pole trafienia | tułów, głowa i ramiona | tułów z podbrzuszem | całe ciało | | Obopólne uderzenia | niepunktowane (zasada "uprzywilejowanej akcji") | niepunktowane (zasada "uprzywilejowanej akcji") | punktowane | | Lampka biała (sygnalizująca trafienie w nieważne pole | nie | tak | nie |
|
Mogłyscie wygrać ostrówek nie jest...
Lmao pro zawodniku domyslam się że ...
juz nie moge sie doczekac treningow